单课有效期:365天 ¥199.00 ¥349.00

Joe Peterson

就职于暴雪娱乐公司

总课时:3小时21分 16 小节

语言: 中文字幕

上线时间:2017年11月01日

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课程介绍

在本教程中,概念设计师Joe Peterson将创作机械人物的过程分解,仅以故事大纲为出发点。在可信的科幻未来世界前提下,Joe为高科技SWAT团队设计一个适宜的机械化单位。首先,他将讨论这个初始想法如何影响整个设计过程,从最初的参考案例收集开始,直到最后的细节修订和渲染阶段。Joe认为一旦确定了技术水平,机械的外观和特征就会更容易设计。在整个教学中,他讨论了使用想象力与使用现实设计元素之间的平衡,以及建立视觉设计词汇表对做出明智设计选择、甚至适宜的机械设计的重要性。通过最初的草图到润色、细化到最终渲染,Joe展现了平衡想象与现实世界设计的全过程,以提出令人信服、而又独特有创意的机械设计。他还探究了如何根据故事或设置需要进行机械设计,使上下文有助于画家做出创意决策。本教程提供创建和完善机械设计的各种技术和过程,旨在使最终设计不仅看起来很酷,而且一目了然地传达其功能。

课程预览

章节列表

    3 添加肢体
    10:52
    4 机械细节
    15:17
    5 合并草稿
    10:06
    6 打磨草稿
    10:51
    7 添加组件
    12:04
    8 添加更多组件
    13:05
    9 添加基础颜色与阴影
    15:10
    10 初步添加细节与修整
    13:35
    11 颜色修改及细节增加
    13:39
    12 弹夹设计细节
    15:46
    13 补充修整与优化
    12:38
    14 比例检查与最后微调
    11:51
    15 贴花与贴纸
    14:44
    16 定稿
    13:12
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授课老师

Joe Peterson

Joe Peterson原画设计师

就职于暴雪娱乐公司

Joe Peterson是暴雪娱乐公司的高级概念艺术家,从业九年有余。此前,他长期效力于暴雪娱乐公司电影部,参与创作了无数鲜活的电影人物、情节及硬件设计。早在效力于暴雪娱乐公司前,Joe曾效力于Red 5 Studios游戏公司,参与设计网络射击游戏项目,开发了游戏画面的科幻视觉风格。

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