单课有效期:365天 ¥199.00 ¥349.00

Nick Reynolds

Riot Games高级场景设计师

总课时:7小时22分 13 小节

语言: 中文字幕 素材:

上线时间:2017年11月01日

使用软件:

课程介绍

为实时游戏项目创建资产的过程越来越直观易行。我们可以通过将整个过程分成易于消化的部分,专注于创意中最重要的部分,同时保持非破坏性,不断改进,直到最终烘焙。在本次介绍课程中,高级环保艺术家Nick Reynolds从基本原理入手,考察了每个步骤,并最终构建高多边形科幻车型。Nick首先用简单的语言讲解较为易懂的课程,解释了如何从高多边形模型中获取细节信息,并在优化的低多边形模型上将其烘焙为可用贴图。一旦我们充分考察了基础信息,就开始使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag和xNormal,在复杂模型中进行教学实践。最终,观众将学会如何从头到尾创建自己的游戏资产,完成所有的步骤,跨越障碍,完成实时游戏项目的最终制作。

课程预览

章节列表

    3 法线贴图介绍2:形状
    42:28
    4 法线贴图介绍3:柱体
    23:34
    5 法线贴图介绍4:拓展
    20:44
    6 Blockout模型制作概念
    31:57
    7 高面数多边形(HighPoly)制作
    35:59
    8 低面数多边形(LowPoly)制作1
    06:42
    9 低面数多边形(LowPoly)制作2
    42:04
    10 低面数多边形(LowPoly)——边框制作
    26:35
    11 低面数多边形(LowPoly)再拓扑(Retopo)
    36:20
    12 UV制作与烘焙
    44:14
    13 游戏模型处理
    31:39
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授课老师

Nick Reynolds

Nick ReynoldsRiot Games高级场景设计师

作为场景设计师,Nick Reynolds在视频游戏领域经验丰富,在创造性规划与保持原则中平衡有序,在业界名气响亮。Nick在Gnomon School教授他的制作技巧,也已将技术应用于Sony Santa Monica, Red Fly Studio, Vigil Games, Red Storm Entertainment和Pandemic Studios等品牌的设计中。他参与的制作包括God of War: Ascension, Inertia: Escape Velocity, Thor: God of Thunder, Force Unleashed 2 和Ghostbusters。

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