单课有效期:365天 ¥199.00 ¥349.00

Nick Reynolds

Riot Games高级场景设计师

总课时:7小时39分 16 小节

语言: 中文字幕

上线时间:2017年11月01日

使用软件:

课程介绍

通过简化流程和收集简单易用的概念,设计者们可以为任何一种资产创建复杂的贴图。延续上一节课的内容,高级环境艺术家Nick Reynolds将使用Allegorithmic Substance Painter继续不断尝试。Nick这节课开始会解释基于物理渲染(PBR)的工作流程。通过简单的实例和解释,显示真实世界的参考,并将其与Painter、Unreal和Marmoset Toolbag中的内容进行比较。考察基础信息后,我们将在实践中使用Substance Painter、Photoshop、PureRef、Marmoset Toolbag 和 Unreal Engine来塑造上节课中的模型。在本教程结束之前,观众将能够为自己的游戏资产贴图,完成所有的步骤,跨越障碍,完成实时游戏项目的最终制作。

课程预览

章节列表

    3 PBR物理渲染介绍—粗糙度
    28:09
    4 PBR物理渲染介绍—金属质感与镜面效果
    24:58
    5 Substance Painter介绍
    41:07
    6 遮罩生成
    22:16
    7 材料分解制作
    35:18
    8 材料分解制作—金属
    31:16
    9 材料遮罩
    19:22
    10 材料磨损效果—物质属性
    37:26
    11 材料磨损效果—自然风化
    34:14
    12 贴花
    29:05
    13 打磨
    29:19
    14 进一步打磨
    28:13
    15 最终完善
    21:37
    16 输出到游戏引擎
    29:42
    显示更多

授课老师

Nick Reynolds

Nick ReynoldsRiot Games高级场景设计师

作为场景设计师,Nick Reynolds在视频游戏领域经验丰富,在创造性规划与保持原则中平衡有序,在业界名气响亮。Nick在Gnomon School教授他的制作技巧,也已将技术应用于Sony Santa Monica, Red Fly Studio, Vigil Games, Red Storm Entertainment和Pandemic Studios等品牌的设计中。他参与的制作包括God of War: Ascension, Inertia: Escape Velocity, Thor: God of Thunder, Force Unleashed 2 和Ghostbusters。

老师作品