单课有效期:365天 ¥199.00 ¥349.00

Hossein Diba

WWE 首席角色塑形师

总课时:4小时32分 13 小节

语言: 中文字幕

上线时间:2017年11月01日

使用软件:

课程介绍

此课程深度示范如何有效利用ZBrush创建一个高仿真形象。Hossein Diba将他 的工作流程、工具、技法分解开来,探讨摔跤手Steve Austin的角色画法。仿真度塑造要从低分辨率的基础网格开始,进而塑造初步形状。Hossein专注于改进基础网格和刻画重点解剖特征,包括头部,如耳朵和鼻子。之后,他开始进行第二层修饰,细化肌肉形状、面部解剖并分析参考,以完成面部仿真度。然后使用alpha和多种画笔进行第三层细节的完善,如刻画细小的皮肤皱纹和毛孔,这是仿真绘图的最后一步。随着雕塑的完成,Hossein演示如何使用Fibermesh创造面部毛发以及使用Polypaint刻画基础纹理。最后使用Transpose Master加工,并用ZBrush将在Photoshop中合成图像进行渲染。Hossein Diba慷慨分享他的经验、想法和技巧,各种水平的3D角色设计师都会受到他的启发。

课程预览

章节列表

    3 大型雕刻 1
    31:40
    4 大型雕刻 2
    29:57
    5 二次塑形 1
    34:33
    6 二次塑形 2
    19:38
    7 小形状与细节 1
    28:00
    8 小形状与细节 2
    29:51
    9 小形状与细节 3
    15:51
    10 Polypainting与纤维网格 1
    30:19
    11 Polypainting与纤维网格 2
    09:10
    12 角色pose设定
    22:36
    13 最终定稿
    17:37
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授课老师

Hossein Diba

Hossein DibaWWE 首席角色塑形师

Hossein Diba目前是WWE的首席角色设计师。他的职责包括为动画、游戏、电影或3D打印中的人物或生物角色建模、塑模、贴图以及遮罩。Hossein’s 对于研究人类和动物解剖的兴趣在他的作品中体现得淋漓尽致,在ZBrush社群中也得到了高度认可。自2008起,Hossein 就开始基于概念和图片参考,为多种项目设计形象。他既是一位自由职业设计师,又有着固定的工作。他曾为Royal Rumble 2016, likeness head sculpts for Modern Life, Evolve, Atom Universe, Alan Wake remastered, Fallout New Vegas, 以及 Batman Arkham Knight贡献力量。

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