单课有效期:365天 ¥199.00 ¥349.00

Bill Buckley

First Contact Entertainment动画总监

总课时:3小时40分 9 小节

语言:中文字幕 素材:

上线时间:2017年12月20日

使用软件:

课程介绍

本次教程针对为游戏创建第一视角动画的动画设计师。资深游戏开发师及动画总监Bill Buckley将展示他职业生涯中创建3A级第一视角射击游戏所使用的技巧和操作习惯。他着重强调创建一整套工作流程的重要性,从而确保恰当的游戏细节,比如混合、时间点、构图、迭代以及引擎组装。Bill使用Unreal提供的第一人称模板项目进行讲解,这样方便跳过编程阶段直接进入功能创建的演示。教程开始时,Bill先创建基础闲置动画作为之后所有动画的起始点。然后,他使用角色模型和武器模型创建一个开枪、换子弹的动画,接着演示如何成功地把成果导入Unreal,并且保持精确的接触点和时间点。Bill还将演示如何在Unreal中操纵现有的蓝图,从而得到动画最佳的视效和观感。本次教程是任何想要加入第一人称射击游戏开发的动画设计师的必备教程。

课程预览

章节列表

    3. 制作静息动画
    18:19
    4. 修改静息姿势 火的动画
    26:07
    5. 重新加载动画草图
    35:11
    6. 重新加载动画时间轴
    36:18
    7. 重新加载动画后期
    30:45
    8. 导出动画
    19:09
    9. 非现实功能测试
    22:31

授课老师

Bill Buckley

Bill BuckleyFirst Contact Entertainment动画总监

Bill Buckley在游戏行业有超过十年的动画制作经验,参与项目包括历史上前十大最畅销游戏系列中的三款游戏。他曾担任过的职位包括高级动画师、故事设计师、数字摄影师、概念设计师以及目前First Contact Entertainment的动画总监身份。他为包括 THQ, Disney Interactive, Limbic, SCEA, Activision (Neversoft and Infinity Ward) 和 StarBreeze在内的公司的著名游戏开展过故事和动画工作。制作过的大型项目包括Tony Hawk Proving Ground, WWE Smackdown vs. Raw, NBA 2007, Disney’s Club Penguin, 八款 Guitar Hero 游戏, Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Infinite Warfare, John Wick The Impossible Taskin VR 以及 ROM Extraction。他的作品也被用于广告、漫画和主题公园项目。除了把丰富的想象力转换为可用的艺术作品之外,Bill也热衷于指导、培训新一代游戏艺术家。他在国内外众多大学和研讨会上授课和演讲,发表过两部绘图小说和多部游戏教科书。Bill拥有本科美术学位,着重于娱乐艺术和动画专业。Bill和才貌双全的妻子(也是本简介的作者)以及可爱的女儿们现居住于南加州。

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