单课有效期:365天 ¥199.00 ¥349.00

Robby Branham

《部落冲突》

总课时:4小时22分 25 小节

语言:中文字幕 素材:

上线时间:2017年12月20日

使用软件:

课程介绍

在本培训系列中,3D艺术家Robby Branham对Side FX的Houdini进行了介绍。初次在一个程序3D环境中工作是非常令人激动的。有些项目如果使用传统的3D应用往往会遇到难以逾越的困难。引入Houdini这一工具后,你不仅可以克服这些困难,而且可以更省力、更灵活地循环进行技术和创意过程。本课程涵盖了Houdini程序环境的基本概念。通过对Houdini的节点、参数、组和属性进行广泛讨论,让艺术家更加深入地了解Houdini是如何创建和操控数据的。在介绍Houdini的过程中,Robby实际动手演示了程序建模基础、刚体动力学、碎裂、烟花模拟、VEX可视化脚本等内容。课程还介绍了如何使用Houdini内置的渲染器Mantra在Houdini内进行渲染,并且逐步讲解了素材制作、火焰效果、颗粒灰尘、表情、材料和灯光。此外, Robby还讲解了将3D数据导出到其他应用(例如Maya)的工作流程,让艺术家可以在创建一个镜头时使用多个3D工具套装。Robby将封面图片的创作过程分解为了四部分,展示了从对一个镜头进行概念创作和视效预览到素材创作、特效动画、渲染和最终合成的视觉效果制作流程。对于任何一个希望将自己的技术提升到全新高度的艺术家,Houdini都是必不可少的。《Houdini速成》旨在让你迅速掌握这一工具,获得程序化工作的技巧和能力。

课程预览

章节列表

    3. 基本 — 项目设置
    09:00
    4. 基本 — 网络视角
    15:39
    5. 基本 — 节点参数属性与分组
    06:18
    6. 几何 - 滚筒·第一部分
    16:56
    7. 几何 - 滚筒·第二部分
    06:51
    8. 几何 - 滚筒·第三部分
    09:25
    9. 几何 - 桨
    07:42
    10. 几何 - 砖头
    16:06
    11. 破碎 - 砖头碎片
    16:21
    12. Viewport 渲染
    04:46
    13. 关键帧与表达
    10:22
    14. 材料与灯光·第一部分
    10:04
    15. 材料与灯光·第二部分
    12:57
    16. 火焰·第一部分
    10:07
    17. 火焰·第二部分
    10:32
    18. 火焰·第三部分
    06:59
    19. 火球
    12:27
    20. Vex - 颗粒灰尘
    12:52
    21. 导出到 Maya
    03:41
    22. 分解 - 如何从零开始创建一个世界
    13:41
    23. 分解 - Houdini FX
    13:36
    24. 分解 - Maya
    06:27
    25. 分解 - Nuke
    11:27
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授课老师

Robby Branham

Robby Branham高级多方位3D师与合成师

《部落冲突》

高级多方位3D师与合成师Robby Branham于2009年进入广告和院线电影制作领域。之后他任职于多个工作室,包括Psyop, Digital Domain, Pixomondo, 和 Zoic。他参与的作品包括电影、广告片和游戏电影,如微软的ReCore和Supercell的《部落冲突》。Robby也以多方位3D师培训主管的身份任教于好莱坞Gnomon视觉特效学院。

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