单课有效期:365天 ¥199.00 ¥349.00

Brian Recktenwald

《星球大战1313》《神秘海域》

总课时:2小时21分 12 小节

语言:中文字幕 素材:

上线时间:2017年12月20日

使用软件:

课程介绍

本课程的目标受众是希望学习新的摄影测量法技巧,进而使用Unreal集合视觉开发场景的中高级场景美术师。在本课程中,Brian Recktenwald从头至尾讲解了整个过程,并且谈到在创建一个逼真但又程式化的场景时,可以使用的不同方式和技巧。通过使用Reality Capture、3ds Max、Marmoset Toolbag和ZBrush,Brian详细讲解了如何设计、捕捉、清理和创建实时可用的模型和可重复贴图的纹理。Brian讨论了使用ZBrush雕刻石块的技巧,以及如何以扫描的纹理为基础,使用Substance Painter对其中一个石块进行纹理贴图。在他创建了所有这些可以直接应用到游戏中的素材后,他讲解了“asset gyms”的理念和方式。“Asset gyms”经常用在生产环境中,有助于组织和准备场景,用于之后的场景集合。最后,Brian在Unreal中集合了一个沙漠场景,并详细讲解了在为游戏搭建模块化场景的过程中的材料创作、光照和一般性原则。

课程预览

章节列表

    3. 3D概念
    03:23
    4. 摄影测量法介绍
    07:47
    5. 摄影测量法用具
    03:48
    6. 用于模型的摄影测量法
    09:17
    7. 用于纹理的摄影测量法
    18:49
    8. Zbrush 岩石雕刻
    05:56
    9. 材料绘画技巧
    07:17
    10. 材料库
    09:46
    11. 非现实材料与照明
    22:57
    12. 非现实场景组合
    50:16
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授课老师

Brian Recktenwald

Brian RecktenwaldNaughty Dog的场景美术师

《星球大战1313》《神秘海域》

Brian Becktenwald初入游戏行业时,在LucasArts担任场景美术师,参与了《原力释放》和续集游戏的制作。之后他进入Lucasfilm,成为《星球大战1313》项目的带头人。2013年,Brian加入Naughty Dog,参与受到高度赞扬的《神秘海域》系列的制作,主要负责建模和场景集合。Brian至今已在游戏行业已经积累了十年以上的工作经验,擅长的领域包括建模、纹理贴图、材质设定和光照。

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