单课有效期:365天 ¥199.00 ¥349.00

Eric Keller

《星际迷航3:超越星辰》《科洛弗10号地窖》

总课时:7小时38分 21 小节

语言:中文字幕 素材:

上线时间:2018年04月12日

使用软件:

课程介绍

在这个视频系列中,Eric Keller 将演示如何用ZBush、Maya 和Substance Painter 对一个逼真的昆虫模型进行设计、建模和纹理制作的工作流程,并分享自己多年以来在科学界和娱乐产业工作项目中所积累的技巧。Eric以昆虫生理学和进化生物学作为初始概念的指导,并利用参考素材,通过Spotlight 将图片和显微镜参考照片导入到ZBrush中。Eric先用Dynamesh 制作基础造型,然后一步步将设计方案拓展为最终的完整模型。不同章节将通过对比不同种类的昆虫,讲解如何雕刻昆虫模型和制作细节。最终的模型将利用Maya进行绑定和姿势设计,并模拟现实中的微距摄影技巧最终完成打光和渲染。Eric还将展示如何使用Octane for Maya 插件制作昆虫的灯光和不同版本的渲染成果。虽然课程特定软件展示这些高级技巧,但是总体的方针原则也适用于其他工作流程。同时,本课程还附赠一章关于蜘蛛生理学和渲染技巧的内容。

课程预览

章节列表

    3. 使用ZBrush制作黄蜂身体基本造型
    24:38
    4. 雕刻黄蜂躯干
    14:11
    5. 雕刻黄蜂腹部
    14:23
    6. 制作黄蜂腿部基本造型
    17:18
    7. 雕刻黄蜂翅膀
    25:23
    8. 使用ZBrush 的ArrayMesh 添加触角
    17:44
    9. 设计黄蜂下颚和嘴部结构
    19:00
    10. 重拓扑头部并增添细节
    16:09
    11. 用ZBrush 雕刻精细的昆虫眼睛
    35:49
    12. 重拓扑与精化黄蜂躯干和腹部
    23:51
    13. 重拓扑与精化黄蜂腿部
    16:35
    14. 为黄蜂翅膀增添细节
    19:00
    15. 为纹理制作制备模型
    18:19
    16. 用Substance Painter 制作黄蜂的纹理
    28:17
    17. 用Maya 2018 设计姿势绑定
    27:10
    18. 用Maya Paint Effects 增添毛发
    17:16
    19. 用Octane for Maya 2018 进行渲染
    28:36
    20. 用Octane for Maya 2018为黄蜂设计着色器
    42:21
    21. 模型总览和蜘蛛渲染
    22:14
    显示更多

授课老师

Eric Keller

Eric KellerCG艺术家

《星际迷航3:超越星辰》《科洛弗10号地窖》

自1998年以来,Eric Keller一直是专业CG艺术家,为娱乐业和科学可视化创造动画和图像。 Eric撰写的数本关于ZBrush软件(介绍ZBrush软件)和Maya(掌握Maya 2009、Maya 2011)的书籍被评为优秀书籍,已为《3D World》和《三维艺术家》等主流行业杂志撰写多篇教程和文章,并为Pixologic的ZClassroom制作多个教学视频。他为Gnomon Workshop编辑制作了5部关于ZBrush和Maya的系列教学视频。他在美国Gnomon视效学院教授数字雕塑导论和Maya初阶等课程,在洛杉矶形象化艺术学院教授高级ZBrush研习会。Eric曾在哈佛医学院担任客座讲师。他还曾为商业广告、电视、游戏和专题片等担任视效艺术家。其最近作品有《坏机器人》、《科洛弗10号地窖》和《星际迷航3:超越星辰》的建模和纹理化工作。

老师作品