单课有效期:365天 ¥199.00 ¥349.00

Christophe Desse

顽皮狗(Naughty Dog)技术美术主管

总课时:3小时50分 24 小节

语言: 中文字幕 素材:

上线时间:2018年11月16日

使用软件:

课程介绍

Allegorithmic的Substance Painter是全球游戏工作室制作资产贴图纹理的标准工具。在本教程中,顽皮狗(Naughty Dog)12年资深元老、技术美术主管Christophe Desse将用4小时教会大家如何使用Substance Painter 2018,并分享他在不断实战中总结积累的工作流程和技巧。

“如果你是初学者,你可以在不到4小时的时间内,从小白成为高手。如果你已经是老手了,我建议也看看这系列视频,里面有些点也许对你有启发,我就经常通过借鉴别人的工作流程而得到很多启发,发现新的工具或是按键组合等等...”——Christophe Desse

他的授课方式直截了当,教大家学会快速处理项目,而不是在复杂的用户界面、术语和工作流程面前不知所措。在教程一开始,Christophe通过一个小猴子详细介绍了软件内的各个工具和功能。之后,他深入讲解了使用Substance Painter的工作流程——通过对刻画精细的行走机器人模型和它的驾驶者进行纹理制作,展示了一个完整项目从头到尾的纹理制作过程。在此过程中,他介绍了适用于角色和硬表面模型两者的纹理制作工作流程,其间,他还分享了为不同部分制作纹理的各种技巧,也探讨了如何处理不同的材质设定和贴图。课程演示了多种不同的材质制作纹理,可以让学生们更深入全面地洞见Christophe的工作方法。

教程所涵盖的主题内容包括Substance Painter的界面、展示(Display)和视窗(Viewport)功能、透明度和Iray、纹理集合(Texture Sets)和材质、智能材质、投射、模板(Stencils)、烘焙、锚点,以及如何为硬表面制作侵蚀效果和其他细节。

课程预览

章节列表

    3. 展示Display和视窗Viewport功能
    06:25
    4. 透明度和Iray介绍
    03:02
    5. Texture Set和材质
    07:25
    6. 智能材质和投射
    05:54
    7. Stencils模板
    03:30
    8. 贴图烘焙
    05:42
    9. 锚点和UV再投射
    11:13
    10. 用Iray渲染小猴子(试样)
    05:48
    11. 步行机 - 烘焙贴图
    07:35
    12. 步行机 - 驾驶者初处理
    26:40
    13. 步行机主体初处理
    07:39
    14. 步行机附加装置初处理
    13:11
    15. 步行机腿部和地面初处理
    12:58
    16. 步行机灯光设置
    11:53
    17. 为眼睛制作纹理与环境测试
    08:52
    18. 用S-Source制作地面纹理
    03:17
    19. 主体和腿部的细节制作
    11:41
    20. 装置和驾驶者的细节制作
    10:58
    21. 头盔和指甲的细节制作
    04:19
    22. 在3D视图中添加痕迹效果
    15:51
    23. UV视图中添加痕迹和细节
    11:35
    24. OpenGL、Iray最终渲染
    15:05
    显示更多

授课老师

Christophe Desse

Christophe Desse顽皮狗(Naughty Dog)技术美术主管

Christophe在顽皮狗工作12余年,现为顽皮狗技术美术主管,曾参与制作顽皮狗出品的各AAA大作(包括但不限于:神秘海域全系列、最后生还者系列)。他从1991年开始研究3D制作软件,有极丰富的行业经验,还曾为法国、德国、新加坡的广告、电视、电影和游戏业做过特效设计师与建模师。工作之余,Christophe喜爱设计创造卡通或风格化的角色和超能肌肉车。

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