单课有效期:365天 ¥199.00 ¥349.00

Ara Kermanikian

概念设计师

总课时:9小时04分 23 小节

语言: 中文字幕 素材:

上线时间:2018年12月04日

使用软件:

课程介绍

本课中,设计师Ara Kermanikian分享了他的摄影测量(Photogrammetry)工作流程。课程引人入胜,不但展示了 206个相机全方位捕捉超模动作过程,更详细讲解捕捉数据生成角色资产的全过程。

也就是如何将捕捉的模特动作数据导入计算机绘图应用后,生成用于电影、电视、虚拟现实、视频游戏或者视觉特效项目的角色资产。

Ara的魔法路径(工作流程):将Photogrammetry图像导入至Reality Capture并进行处理,生成导出3D模型和贴图。随后,3D角色扫描被导入ZBrush、Maya和Wrap3进行处理、简化、清理、贴图和重拓扑。

课程亮点 :

Ara 展示了Zbrush的中级和高级建模和重拓扑操作方法,涵盖ZModeler、Dynamesh、ZRemesher和网格投影。还展示了拓扑的要求和方法;即利用Maya中的Quad Draw和Modeling Toolkit在扫描数据的基础上手动生成可以直接用于动画的拓扑。最后,Ara用Wrap3将可以用于动画的拓扑自动包裹到3D扫描角色上。

想要了解如何将Photogrammetry融合到自己的设计过程中的学习者,可以在这门课里跟Ara学习到如何搭配使用各种工具,来生成高效、可直接用于制作的静态和可动画的网格。

课程预览

章节列表

    3. 概览与Reality Capture用户界面
    19:45
    4. 导入照片与生成3D模型
    24:21
    5. 上色与纹理贴图
    24:16
    6. 在RC中进行故障排除
    08:35
    7. 三个场景
    02:41
    8. 自定义ZB界面与导入扫描数据
    14:28
    9. 检查,清理,Dynamesh与ZRemesh
    39:56
    10. 雕刻清理技巧
    42:48
    11. 形状清理,场景1&2的最终模式
    31:19
    12. 场景3: 身体和面部对齐
    23:25
    13. 纹理投影和清理
    27:13
    14. 3D扫描数据投影
    29:39
    15. Zsphere重拓扑处理
    28:12
    16. 用Maya对面部重拓扑
    49:14
    17. Maya中对身体重拓扑-接合处
    22:24
    18. Maya中对身体重拓扑-主体
    23:50
    19. Maya中对手指与手部重拓扑
    45:10
    20. 连接手部,对裤子与上衣重拓扑
    35:34
    21. 对靴子重拓扑与连接头部
    22:41
    22. Wrap 3重拓扑处理
    23:57
    23. 总结
    00:49
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授课老师

Ara Kermanikian

Ara Kermanikian概念设计师

Ara Kermanikian是概念设计师,热衷于设计硬核科幻类生物和机器人,未来主义机甲战士。他为很多电影、游戏、电视、广告、虚拟现实世界和3D打印设计了复杂的未来主义角色、车辆和布景。

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