高端学术沙龙:功能游戏设计与案例

开讲时间:2019年03月13日 14:00–17:00 直播已结束

高端学术沙龙:功能游戏设计与案例

开讲时间:2019年03月13日 14:00 —17:00
演讲嘉宾

Marcus Toftedahl

功能游戏专家

现任瑞典舍夫德大学讲师,功能游戏开发者,功能游戏专家,研究领域包括功能游戏、游戏化、独立游戏开发,曾参与开发世界上首款写作教育游戏。曾受邀在腾讯发表功能游戏主题演讲,并担任2018腾讯功能游戏开发者大赛评委。他所在的舍夫德大学,其游戏专业在瑞典排名第一,已建立成熟的游戏研发及游戏教育网络,形成了完善的校企联动机制。该校自2002年起专注游戏研发,2007年起开启功能游戏研发,设有功能游戏硕士及博士学位项目,并设有多个游戏设计工作室,优秀作品包括由Coffee Stain工作室开发的知名游戏《山羊模拟器》(Goat Simulator)。

参与项目:

KidCOG,Kastis,卡尔斯堡堡垒冒险
嘉宾简介
Marcus Toftedahl
Marcus Toftedahl功能游戏专家
参与项目:KidCOG,Kastis,卡尔斯堡堡垒冒险
Marcus Toftedahl Marcus Toftedahl功能游戏专家
参与项目:KidCOG,Kastis,卡尔斯堡堡垒冒险
现任瑞典舍夫德大学讲师,功能游戏开发者,功能游戏专家,研究领域包括功能游戏、游戏化、独立游戏开发,曾参与开发世界上首款写作教育游戏。曾受邀在腾讯发表功能游戏主题演讲,并担任2018腾讯功能游戏开发者大赛评委。他所在的舍夫德大学,其游戏专业在瑞典排名第一,已建立成熟的游戏研发及游戏教育网络,形成了完善的校企联动机制。该校自2002年起专注游戏研发,2007年起开启功能游戏研发,设有功能游戏硕士及博士学位项目,并设有多个游戏设计工作室,优秀作品包括由Coffee Stain工作室开发的知名游戏《山羊模拟器》(Goat Simulator)。
内容简介

Lecture Topic
讲座主题

Pong 设计和 Wow 因素!
功能游戏设计与案例

Pong Design and Wow Factor!
Game design principles from developing games with a purpose


Lecture Outline
讲座纲要

  • 与游戏开发部门以外的客户合作
  • 设计玩家可以在公共空间中玩的游戏
  • 设计面向广泛受众的游戏
  • 设计涉及敏感话题的游戏
  • 如何收集数据以确保游戏能够实现其“严肃”目标
  • 让游戏对玩家和客户都方便易用 (服务维护、安装等)
  • 实例解析
  • Working with clients outside the game development sector
  • Designing games where the player is expected to play in a public space
  • Designing games aimed at a (sometimes very) broad audience
  • Designing games with a sensitive topic
  • How we gather data to try to ensure the game is achieving its “serious” goals
  • Making the game easy to use, both for the player but also for the client (in terms of service maintenance, installations etc.)
  • Case analysis