单课有效期:365天 ¥199.00 ¥349.00

Ryan Meinerding

《复仇者联盟》《钢铁侠》《变形金刚》

总课时:2小时23分 5 小节

语言:中文字幕

上线时间:2019年03月11日

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课程介绍

本课中,Ryan Meinerding讲解了他利用角色设计来有效服务剧情发展的工作过程。他先大致讲解了如何创造令人难忘的标志性的角色,如何将人物设计的引人入戏有说服力,如何设置人物特征让观众对他们有评判,有同理心。再通过分析超能先生、钢铁巨人、人猿泰山等知名标志性角色的特点,详细解释角色设计需要考虑的4个重要方面,即:角色与角色的关系,角色与环境的关系,视觉设计与角色本色的关系,以及角色变化幅度。Ryan 使用Photoshop 设计了一组形象来重点阐释角色变化幅度。他依据故事发展需要,先后设计了风烛残年的老人,获得超能力后伪装强壮的老人,和不失幽默色彩的超级老年英雄的系列形象。在Ryan绘制与设计不同角色的过程中,他寻找参照图像、探索角色呈现模式,思考如何精益求精的工作流程也得到了充分的体现。本课中也可以向他学习到一些非常基本并实用的角色设计技巧,例如通过细节的塑造来保持角色的统一性,角色减龄的捷径等等。如果你想要进一步了解叙事性角色设计,本课为你提供了一名行业领先艺术家的宝贵见解。

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章节列表

授课老师

Ryan Meinerding

Ryan Meinerding视觉开发总监

《复仇者联盟》《钢铁侠》《变形金刚》

Ryan Meinerding在Marvel Studios担任视觉开发总监。早在《钢铁侠》早期筹备阶段他就开始在Marvel Studios工作,参与设计了漫威电影宇宙的外观及基调。 Ryan Meinerding在美国俄亥俄州东北部的郊区长大。他从小到大蜡笔从不离手,高中的时候,他改用气笔创作。他在美国圣母大学学习工业设计,随后在艺术中心设计学院学习插图。在上学期间,他参与了《圣铠传说:七悲》和《重返德军总部2》等游戏的制作。在他在艺术中心就读的最后一个学期,他获得了与自己的偶像之一Iain McCraig一起工作的机会。这个机会就是Ryan参与的第一个电影角色设计项目——《魔幻战场》。之后,Iain的公司又进行了几个后续的项目,其中一个便是Jon Favreau版的《异星战场》。在这一项目中,Ryan首次尝试了关键帧插图,这些图像获得了导演的认可,虽然这部电影终止了,但是Jon Favreau雇佣Ryan参与了他的下一部电影《钢铁侠》。Ryan设计了马克I,并与Adi Granov一起创作了铁霸王。此外,Ryan还创作了更多关键帧插图,帮助定义了Tony的车库和在山洞中的场景的外观和基调。在《钢铁侠》之后,Ryan暂别Marvel,为《守望者》绘制服装,并为 《变形金刚:堕落者的复仇》进行机器人设计。在回到Marvel Studios之后,他被邀请帮助设计漫威英雄和反派的外观。他领导了《钢铁侠2》的角色设计,并参与了雷神的关键帧和概念设计工作。他完成了美国队长所有服装的概念设计,并且与Charlie Wen一起带领了一支视觉开发团队,完成了《复仇者联盟》和《复仇者联盟2:奥创纪元》的角色设计。Ryan也参与了《蜘蛛侠:英雄归来》、《复仇者联盟3:无限战争》和《黑豹》的制作。目前,他正在参与Marvel Studios新项目的制作。

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