单课有效期:0天 ¥0.00 ¥0.00

Martin Teichmann

孤岛危机3,神秘海域4,最后生还者2

总课时:2小时42分 11 小节

上线时间:2019年05月28日

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课程介绍

来自顽皮狗工作室的环境建模师Martin Teichmann将会在本系列课程中带你领略他在构建风格化游戏场景的完整产品级工作流程。游戏场景构建过程不仅需要掌握相关技术与艺术知识,还要考虑游戏玩法背后的机制设计,从而为玩家提供最佳的游戏体验。在本系列的第二部分,Martin会根据第一部中收集的参考素材和创建的Blockmesh创建游戏环境细节所需的岩石和植被。他介绍了利用ZBrush创建岩石高模的过程,如何使用3dsMax创建低模,以及使用Substance Designer创建岩石贴图。随后他将assets导入Unreal,在Unreal中处理素材及岩石LOD。之后,Martin利用3dsMaxPhotoshop创建风格化的树木,然后把素材再次导入到Unreal并演示了使用顶点动画制作植被动画的技术设置。看完这部分,应该能更好地理解如何制作有机生命体类的asset。在接下来的第三部分中,Martin将讲解如何使用Unreal完成最终场景的构建。

课程预览

章节列表

    03. 创建岩石贴图材质@Substance Designer
    12:29
    04. 创建岩石连续贴图(Tiling Textures)@Substance Designer
    18:51
    05. 岩石LOD、COL构建@Unreal
    11:40
    06. 构建地形@World Machine
    12:19
    07. 创建树木@Photoshop & 3ds Max
    19:29
    08. 将树木导入Unreal
    15:22
    09. 顶点动画:树木
    12:18
    10. 创建草与蕨类植被
    21:16
    11. 收尾
    00:44
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授课老师

Martin Teichmann

Martin Teichmann顽皮狗工作室 场景设计师

孤岛危机3,神秘海域4,最后生还者2

Martin Teichmann是一位在游戏行业工作的场景设计师。2007年,Martin加入德国法兰克福的Deck13工作室。之后进行了一段自由职业后,他加入了Crytek团队,担任《孤岛危机2》和《孤岛危机3》的画师。2013年,Martin加入了Rocksteady伦敦工作室,担任 《蝙蝠侠:阿甘骑士》的场景和灯光设计师。2015年他搬到了洛杉矶,加入顽皮狗工作室。 参与了《神秘海域4:盗贼末路》和《神秘海域:失落的遗产》的制作,目前正着力开发《最后生还者2》。

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