单课有效期:0天 ¥0.00 ¥0.00

Martin Teichmann

孤岛危机3,神秘海域4,最后生还者2

总课时:4小时48分 20 小节

上线时间:2019年05月28日

使用软件:

课程介绍

来自顽皮狗工作室的环境建模师Martin Teichmann将会在本系列课程中带你领略他在构建风格化游戏场景的完整产品级工作流程。游戏场景构建过程不仅需要掌握相关技术与艺术知识,还要考虑游戏玩法背后的机制设计,从而为玩家提供最佳的游戏体验。在本系列的最后一部分,Martin会指导你如何利用Unreal Engine 4组合场景。他将从创建一个虚幻引擎项目文件开始,将第二部分中设计的所有主要场景元素置入游戏场景。之后,他导入一个HDR图像来制作第一个光照通道,该图像将在Unreal中被用作天空球的材质。接着MartinMid-elements和城堡的细节置入,紧接着进行了第一次烘焙。随后,他添加了额外的资产,布置了岩石和碎石,并使用Vertex painting将材质绘制到3D Mesh上。最后,他更新了场景光照,做了最后的材质Polish通道,并针对流畅的游戏体验对Gameplay部分做了调整和优化。对于想要完善自己场景制作工作流的人来说,本系列的终篇分享了Martin深入行业总结的技术经验,为学员提供了使用Unreal构建游戏场景的必要知识。

课程预览

章节列表

    03. 1st Lighting Pass
    08:24
    04. 放置Mid-Elements
    13:09
    05. 放置城堡细节
    20:44
    06. 第一次烘焙
    05:12
    07. 创建其他assets
    11:58
    08. 岩石 Material 1
    20:15
    09. 岩石 Material 2
    20:15
    10. 岩石 Vertex Paint
    12:25
    11. 碎石 Material
    25:14
    12. 城堡 Vertex Paint
    12:47
    13. Lighting Pass 与 Post Process
    14:18
    14. 全局光照
    09:55
    15. Material Polish
    15:26
    16. Gameplay调整
    17:39
    17. 细节处理
    14:14
    18. Vista
    10:31
    19. Effects
    07:04
    20. Polish 与 优化
    14:47
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授课老师

Martin Teichmann

Martin Teichmann顽皮狗工作室 场景设计师

孤岛危机3,神秘海域4,最后生还者2

Martin Teichmann是一位在游戏行业工作的场景设计师。2007年,Martin加入德国法兰克福的Deck13工作室。之后进行了一段自由职业后,他加入了Crytek团队,担任《孤岛危机2》和《孤岛危机3》的画师。2013年,Martin加入了Rocksteady伦敦工作室,担任 《蝙蝠侠:阿甘骑士》的场景和灯光设计师。2015年他搬到了洛杉矶,加入顽皮狗工作室。 参与了《神秘海域4:盗贼末路》和《神秘海域:失落的遗产》的制作,目前正着力开发《最后生还者2》。

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