单课有效期:0天 ¥0.00 ¥0.00

Alessandro Baldasseroni

3D设计师

总课时:5小时01分 12 小节

上线时间:2019年05月28日

使用软件:

课程介绍

本课程中,Alessandro Cangelosi将带你熟悉Isotropix Clarisse V4软件。最开始会讲解启动阶段的基础工作流程,然后Alessandro会深入探讨用于创建完整自然环境所需的各种功能与工具,充分利用Clarisse的强大能力来处理包含数十亿个多边形的复杂场景。Alessandro还演示了如何自定义用户界面,在browser和属性编辑器中管理资产,处理object文件,以Alembic文件格式合并硬表面和植被资产,并通过可交互实时渲染处理3D视图。他接下来讲解了景深,运用基于节点的材料编辑器创建材质MaterialsGroup组,并且演示通过组织Group组、ContextsCombiners,利用Clarisse完成场景构建。使用粒子云与粒子烘焙,他高效地将大量的植物散布,并展示了确保路径追踪(pathtracer)质量和速度的最佳设置。最后,Alessandro讲解了大型环境的灯光设置,包括使用太阳光,顶灯,IES配置文件和许多其他灯光技巧。通过学习本课程,你可以对Clarisse有扎实的基本理解,掌握创建多样完整带材质与灯光的环境的知识。

课程预览

章节列表

    03. 图像视图/图层/ LUT
    16:57
    04. 物体/Combiners / 粒子 / Scatter工具
    27:36
    05. 灯光介绍
    12:06
    06. 主场景搭建
    25:13
    07. 用Terragen 4 创建 HDRI 贴图
    31:10
    08. 布置树木
    25:26
    09. 材质创建 - 1
    36:39
    10. 材质创建 - 2
    47:29
    11. 渲染设置 /AOV / 体积雾
    29:23
    12.Blackmagic Fusion 内处理
    18:38
    显示更多

授课老师

Alessandro Baldasseroni

Alessandro Baldasseroni3D设计师

Alessandro Baldasseroni是一位自学成才的3D设计师,他擅长角色建模与贴图。他起初在米兰一位游戏开发首席的带领下工作,同时创作出很多高分辨率人物和3D插图作品,后得到国际认可,在很多国际杂志与设计书籍中都有他的专题报道,包括Digital Art Masters、Ballistic Publishing's Exposé以及Elemental。他首先为Massiveblack, Flagship Studios和Blur等大型游戏公司做自由职业设计师,后来移居加州,成为Blur的首席人物设计师。他的作品涵盖游戏影视、商业宣传和专题片,包括Star Wars: The Old Republic, Warhammer Online, The Force Unleashed, NFL on FOX, Halowars, Mass Effect 2, The Simpsons ride at Universal Studios, Dante's Inferno等等。

老师作品