单课有效期:0天 ¥0.00 ¥0.00

Robby Branham

《部落冲突》

总课时:4小时41分 25 小节

上线时间:2019年05月28日

使用软件:

课程介绍

在本课中,高级视效艺术家Robby Branham将全面介绍Side FX Houdini 17。如果你第一次尝试程序化3D环境建立,一定会很兴奋激动。使用传统3D软件的时候,经常会遇到各种难以跨越的路障。如果在你的工作流程中加入Houdini,你能轻松克服这些问题,费更少力气且更灵活地迭代技术实现和创作过程。本课涵盖Houdini程序环境的所有基础概念,包含节点、参数、分组、属性等,帮助大家更好地理解如何用Houdini来创建与使用数据。本课对Houdini的介绍可以让你上手程序建模、刚体动力、破碎、Pyro模拟、VEX可视化脚本等一系列实际基础操作。此外还会介绍如何使用Houdini内置的渲染器Mantra进行渲染。本教学手把手、一步一步地带你学习创建资产assets、火焰效果、尘埃粒子、表达式、材质和灯光,以及导出3D数据到其他应用程序(如Maya)的工作流程。这可以帮助艺术家们创建多个3D Packages来完成一个镜头。接着,Robby老师会演示封面作品案例的制作四部曲,用来展示视觉效果的制作流程;从最开始的概念设计、场景的视觉预览,再到创建资产AssetsFX动画,渲染及最终合成。若是想要提升自己的专业技术到一个新的层次,Houdini是每位3D艺术家都必须掌握的。这门Houdini 17入门教程设计制作的目标,就是为了让大家能够快速上手,可以掌握实际流程化操作中所需要的技能。

课程预览

章节列表

    03. 基础-项目建立
    08:09
    04. 基础-网络视图
    15:20
    05. 基础-节点、参数、属性、Groups
    06:51
    06. 几何体-木桶 第一部分
    13:41
    07. 几何体-木桶 第二部分
    07:38
    08. 几何体-木桶 第三部分
    13:38
    09. 几何体-水坑
    10:14
    10. 几何体-砖块
    13:50
    11. 破碎-碎砖块堆
    17:45
    12. 显示区域渲染
    07:03
    13. 关键帧及表达式
    08:01
    14. 材质与灯光 第一部分
    13:35
    15. 材质与灯光 第二部分
    15:55
    16. 火焰 第一部分
    10:27
    17. 火焰 第二部分
    11:02
    18. 火焰 第三部分
    07:13
    19. 火球
    11:55
    20. Vex - 尘埃粒子
    14:58
    21. 导出到Maya
    03:29
    22. 封面案例分解-创建世界
    15:21
    23. 封面案例分解- Houdini FX
    15:08
    24. 封面案例分解- Maya
    06:28
    25. 封面案例分解- Nuke
    09:24
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授课老师

Robby Branham

Robby Branham高级多方位3D师与合成师

《部落冲突》

高级多方位3D师与合成师Robby Branham于2009年进入广告和院线电影制作领域。之后他任职于多个工作室,包括Psyop, Digital Domain, Pixomondo, 和 Zoic。他参与的作品包括电影、广告片和游戏电影,如微软的ReCore和Supercell的《部落冲突》。Robby也以多方位3D师培训主管的身份任教于好莱坞Gnomon视觉特效学院。

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