单课有效期:365天 ¥199.00 ¥349.00

Nate Stephens

《战神3》《战神2》《星际争霸:幽灵》

总课时:3小时51分 14 小节

语言:中文字幕

上线时间:2017年11月01日

使用软件:

课程介绍

该演示中,Nate解释并展示了诠释概念艺术并将其用于模拟游戏环境的Maya建模过程。在此过程中,Nate将解释各种建模工具、技巧和工作流程,以及用于创建游戏艺术的各理论和方法。该讲座还将展示一段涵盖整个建模环节的间隔拍摄视频,使学员可以看到并理解所使用的所有技巧。Nate还将介绍常见错误以需要避免的错误,从而保证场景实时正确、有效地运行。

课程预览

章节列表

    3 转化工具
    08:29
    4 建模工具
    12:19
    5 曲线建模
    23:06
    6 模型代理
    04:42
    7 选择工具
    04:06
    8 参考概念设计图建模 1
    28:57
    9 参考概念设计图建模 2
    32:32
    10 参考概念设计图建模 3
    41:53
    11 参考概念设计图建模 4
    15:27
    12 整理模型
    20:56
    13 高模细节制作
    18:19
    14 总结
    04:50
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授课老师

Nate Stephens

Nate Stephens环境美术主管、Playstation系列、圣塔莫妮卡工作室

《战神3》《战神2》《星际争霸:幽灵》

过去十年,Nate Stephens一直在视频游戏行业担任环境美术。曾参与多个项目,Nate已经成为建模、纹理、动画及照明等多个学科的专家。他曾效力于索尼互动娱乐圣塔莫妮卡工作室、暴雪娱乐公司、Swingin’ Ape Studios工作室和神秘工作室等。目前,任职于圣塔莫妮卡工作室,担任环境美术主管。Nate不断打破挑战极限,开发出多个获奖游戏,不断提升了图形和游戏设置的水平。Nate一直是开发《战神3》、《战神2》、《星际争霸:幽灵》、《英雄城市/恶棍城市》等游戏的动力,并且正在主导开发着一个全新项目,令人期待。

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